因此,我们可以利用白起的嘲讽机制,完美的发挥新版反伤韧甲的效果。
引用:weiyifilm.com/tool/17920.html
新版反伤韧甲,反伤效果改为了主动释放,不仅反弹伤害变成了真实伤害,而且反伤计算,也改为了抗性计算之前。
通俗一点来说就是,之前的反伤韧甲,反弹伤害的来源,是白起受到的实际伤害反弹,由于受到的伤害效果,会被物理防御减免,所以实际的反弹效果,对比敌方的输出会低很多。
而在改版之后,反伤韧甲的反弹伤害,不会再受到被攻击者的抗性影响,只根据攻击方的输出伤害量计算,因此反伤伤害有了极大提升。
所以,新版反伤韧甲,就非常适合坦克类英雄了,尤其是白起,毫不夸张的说,反伤韧甲,简直就是白起的专精装。
反伤韧甲的反伤,需要主动释放,而且时间只有三秒,所以只有在这三秒内,尽可能地让敌方打出伤害,才能反弹更多伤害。
而如果三秒内,敌方没有输出,那么反伤韧甲的主动技能,也就相当于无用了,也就是说,新版反伤韧甲,虽然反伤效果提升了,但是想反弹伤害更难了,而这也正是新版反伤韧甲的最大缺点。
但是对于白起来说,这并不缺点,因为白起的嘲讽机制,与反伤韧甲的主动反刺,简直就是绝配。
原文:weiyifilm.com/tool/17919.html
嘲讽的时间可以达到2.5年,反伤韧甲的持续时间为3秒,嘲讽控制与反弹伤害,在时间点上基本重合。
白起只要嘲讽到敌方的同时,开启反伤韧甲,就可以完美触发反刺伤害,即使白起的嘲讽,是控制敌方普攻自身,但是由于反伤韧甲的反伤,是根据敌方输出反弹,对于物理型英雄,尤其是射手,这个反伤真实伤害,完全可以秒杀自己。
新版反伤韧甲,简直就是为白起量身定制的。返回搜狐,查看更多